AbsoGames · проект Absolute
Делай игры, в которые хочется играть снова
Здесь учатся придумывать игры: от первой идеи на листке до игры, в которую играют без тебя. Простыми словами, с мини-играми прямо на странице и заданиями с живыми людьми.
- для любого возраста
- бесплатно и без входа
- без оценок и рейтингов

С чего начать
Три двери в мастерскую игр
Придумать игру
Курс «Игра-шедевр»: двенадцать законов хорошей игры, по уроку за вечер. Начало — со вступления.
К курсу → 2Поиграть и понять
Пятнадцать мини-игр на странице: делёж сокровищ, пенальти, ультиматум, крестики-нолики с ластиком. Каждая — закон в действии.
В игротеку → 3Вести кружок или игротеку
Планы на час для класса, кружка, семьи или клуба: игра, разбор, закон, создание и итог без оценок.
Ведущим →Главная мысль
Ты не делаешь ходы. Ты строишь мир, в котором ходят другие.
Теория игр отвечает, что сделают люди при этих правилах. Создатель игр решает обратную задачу: какие правила сделают выбор интересным, а моменты — прекрасными.
Курс «Игра-шедевр»
Двенадцать законов игры, в которую хочется играть снова
Каждый урок устроен одинаково: сыграй, пойми, создай. Основа — лекции Бена Полака по теории игр в Йеле и классика геймдизайна.
- 1Игра — это интересный выборЕсли выбор очевиден или ни на что не влияет, это не выбор.
- 2Нет лучшей кнопкиЕсли одна кнопка всегда лучше, остальные умирают.
- 3Знай, чего хочет игрокОдни и те же правила дают разную игру для разных людей.
- 4Встань на место игрокаИгроки не случайны и не идеальны. Смотри, как они играют.
- 5На каждый ход есть ответВ хорошей игре нет хода, против которого нет ответа.
- 6Немного тайныПредсказуемого легко победить. Тайна оживляет игру.
- 7Думай с концаЛучший ход ищут от конца к началу. Простой рецепт победы убивает игру.
- 8Доверие растёт из повторенияВ одной встрече выгодно обмануть. Когда встречи повторяются, выгодно быть честным.
- 9Люди договариваютсяДай игрокам договариваться и следи, чтобы честность окупалась.
- 10Мета живаяСтратегии живут как виды в природе: удачные размножаются, слабые исчезают.
- 11Чувство важнее правилИгроки не помнят правил. Они помнят чувства и моменты.
- 12Шедевр рождается в тестахПервая версия всегда хуже, чем кажется. Шедевр — это много честных проверок.
Инструменты
Бумага, движок, ИИ
Хорошая игра начинается на бумаге: правила проверяют карточками и кубиками, а движок выбирают под игру. Коротко о Scratch, GDevelop, Godot, Unity и ИИ-ассистентах — в «Техническом минимуме».
Курс «Технологии игр»
Движки, программирование и ИИ — отдельным курсом. Пока его нет, главное о выборе инструментов — в «Техническом минимуме».
Absolute